凹凸曼打怪兽

题目ID:6272100分

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题目描述

不同于常规奥特曼每次只有在最后紧要关头才能释放大招,凹凸曼总是能够在每次战斗时一招制敌,发挥自己的最大武力值 X 。

现在有若干只怪兽慕名而来想要找凹凸曼一较高下,但他根本不把他们放在眼里,只想早早结束战斗然后回家追剧。所以他按顺序可能一招单挑一个,也有可能一招单挑一群,请你帮忙计算一下他最少出手几招就可以结束战斗了。

而怪兽们也因为跟凹凸曼切磋失败后回家复盘经验、潜心修炼武力值在原有基础上长进了20%,请你也顺便计算一下修炼之后的怪兽们的武力值。

(注意,没有单只怪兽的武力值大于凹凸曼,因为凹凸曼是最强的。)

输入格式

输入两行: 第一行一个整数表示凹凸曼的武力值�X。 第二行若干个整数表示怪兽们的武力值��ai

输出格式

输出两行: 第一行输出一个整数表示最少出手的招数; 第二行按挑战顺序输出怪兽们修炼后的武力值,用空格隔开,结果保留一位小数。

样例

Input 1

10
5 3 4 2 1

Output 1

2
6.0 3.6 4.8 2.4 1.2

数据范围

��<=�<=10000.ai<=X<=10000. 1<=��<=1000;1<=ai<=1000; 最多有500只怪兽。

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石子2

题目描述

将 nn 堆石子绕圆形操场排放,现要将石子有序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的两堆合并成新的一堆,并将新的一堆的石子数记做该次合并的得分。

请编写一个程序,读入堆数 nn 及每堆的石子数,并进行如下计算:

  1. 选择一种合并石子的方案,使得做 n−1n1 次合并得分总和最大。
  2. 选择一种合并石子的方案,使得做 n−1n1 次合并得分总和最小。

输入格式

输入第一行一个整数 nn,表示有 nn 堆石子。

第二行 nn 个整数,表示每堆石子的数量。

输出格式

输出共两行:

第一行为合并得分总和最小值,

第二行为合并得分总和最大值。

样例

Inputcopy Outputcopy
4
4 5 9 4

|

43
54

|

数据范围与提示

对于 100%100% 的数据,有 1≤n≤2001n200

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