数据与内存

基本数据类型

谈及计算机中的数据,我们会想到文本、图片、视频、语音、3D 模型等各种形式。尽管这些数据的组织形式各异,但它们都由各种基本数据类型构成。

「基本数据类型」是 CPU 可以直接进行运算的类型,在算法中直接被使用

类别 符号 占用空间 取值范围 默认值
整数 byte 1 byte $-2^7$ ~ $2^7 - 1$ ( $-128$ ~ $127$ ) $0$
short 2 bytes $-2^{15}$ ~ $2^{15} - 1$ $0$
int 4 bytes $-2^{31}$ ~ $2^{31} - 1$ $0$
long long 8 bytes $-2^{63}$ ~ $2^{63} - 1$ $0$
浮点数 float 4 bytes $-3.4 \times 10^{38}$ ~ $3.4 \times 10^{38}$ $0.0$ f
double 8 bytes $-1.7 \times 10^{308}$ ~ $1.7 \times 10^{308}$ $0.0$
字符 char 1 byte $-2^7$ ~ $2^7 - 1$ $0$
布尔 bool 1 byte $\text{true}$ 或 $\text{false}$ $\text{false}$

以上表格中,加粗项在算法题中最为常用。此表格无需硬背,大致理解即可,需要时可以通过查表来回忆。

整数表示方式

整数的取值范围取决于变量使用的内存长度,即字节(或比特)数。在计算机中,1 字节 (byte) = 8 比特 (bit),1 比特即 1 个二进制位。以 int 类型为例:

  1. 整数类型 int 占用 4 bytes = 32 bits ,可以表示 $2^{32}$ 个不同的数字;
  2. 将最高位视为符号位,$0$ 代表正数,$1$ 代表负数,一共可表示 $2^{31}$ 个正数和 $2^{31}$ 个负数;
  3. 当所有 bits 为 0 时代表数字 $0$ ,从零开始增大,可得最大正数为 $2^{31} - 1$ ;
  4. 剩余 $2^{31}$ 个数字全部用来表示负数,因此最小负数为 $-2^{31}$ ;具体细节涉及“源码、反码、补码”的相关知识,有兴趣的同学可以查阅学习;

其他整数类型 byte, short, long 的取值范围的计算方法与 int 类似,在此不再赘述。

浮点数表示方式 *

细心的你可能会发现:int 和 float 长度相同,都是 4 bytes,但为什么 float 的取值范围远大于 int ?按理说 float 需要表示小数,取值范围应该变小才对。

实际上,这是因为浮点数 float 采用了不同的表示方式。根据 IEEE 754 标准,32-bit 长度的 float 由以下部分构成:

设 32-bit 二进制数的第 $i$ 位为 $b_i$ ,则 float 值的计算方法定义为:

$$ \text { val } = (-1)^{b_{31}} \times 2^{\left(b_{30} b_{29} \ldots b_{23}\right)_2-127} \times\left(1 . b_{22} b_{21} \ldots b_0\right)_2 $$

转化到十进制下的计算公式为

$$ \text { val }=(-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{\mathrm{E} -127} \times (1 + \mathrm{N}) $$

其中各项的取值范围为

$$ \begin{aligned} \mathrm{S} \in & \{ 0, 1\} , \quad \mathrm{E} \in \{ 1, 2, \dots, 254 \} \newline (1 + \mathrm{N}) = & (1 + \sum_{i=1}^{23} b_{23-i} 2^{-i}) \subset [1, 2 - 2^{-23}] \end{aligned} $$

IEEE 754 标准下的 float 表示方式

以上图为例,$\mathrm{S} = 0$ , $\mathrm{E} = 124$ ,$\mathrm{N} = 2^{-2} + 2^{-3} = 0.375$ ,易得

$$ \text { val } = (-1)^0 \times 2^{124 - 127} \times (1 + 0.375) = 0.171875 $$

现在我们可以回答最初的问题:float 的表示方式包含指数位,导致其取值范围远大于 int 。根据以上计算,float 可表示的最大正数为 $2^{254 - 127} \times (2 - 2^{-23}) \approx 3.4 \times 10^{38}$ ,切换符号位便可得到最小负数。

尽管浮点数 float 扩展了取值范围,但其副作用是牺牲了精度。整数类型 int 将全部 32 位用于表示数字,数字是均匀分布的;而由于指数位的存在,浮点数 float 的数值越大,相邻两个数字之间的差值就会趋向越大。

进一步地,指数位 $E = 0$ 和 $E = 255$ 具有特殊含义,用于表示零、无穷大、$\mathrm{NaN}$ 等

指数位 E 分数位 $\mathrm{N} = 0$ 分数位 $\mathrm{N} \ne 0$ 计算公式
$0$ $\pm 0$ 次正规数 $(-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{-126} \times (0.\mathrm{N})$
$1, 2, \dots, 254$ 正规数 正规数 $(-1)^{\mathrm{S}} \times 2^{(\mathrm{E} -127)} \times (1.\mathrm{N})$
$255$ $\pm \infty$ $\mathrm{NaN}$

特别地,次正规数显著提升了浮点数的精度,这是因为:

双精度 double 也采用类似 float 的表示方法,此处不再详述。

基本数据类型与数据结构的关系

我们知道,数据结构是在计算机中组织与存储数据的方式,它的核心是“结构”,而非“数据”。如果想要表示“一排数字”,我们自然会想到使用「数组」数据结构。数组的存储方式可以表示数字的相邻关系、顺序关系,但至于具体存储的是整数 int 、小数 float 、还是字符 char ,则与“数据结构”无关。换句话说,基本数据类型提供了数据的“内容类型”,而数据结构提供了数据的“组织方式”。

Java

/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int[] numbers = new int[5];
float[] decimals = new float[5];
char[] characters = new char[5];
boolean[] booleans = new boolean[5];

C++

/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int numbers[5];
float decimals[5];
char characters[5];
bool booleans[5];

Python

# Python 的 list 可以自由存储各种基本数据类型和对象
list = [0, 0.0, 'a', False]

Go

// 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」
var numbers = [5]int{}
var decimals = [5]float64{}
var characters = [5]byte{}
var booleans = [5]bool{}

JavaScript

/* JavaScript 的数组可以自由存储各种基本数据类型和对象 */
const array = [0, 0.0, 'a', false];

TypeScript

/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
const numbers: number[] = [];
const characters: string[] = [];
const booleans: boolean[] = [];

C

/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int numbers[10];
float decimals[10];
char characters[10];
bool booleans[10];

C#

/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
int[] numbers = new int[5];
float[] decimals = new float[5];
char[] characters = new char[5];
bool[] booleans = new bool[5];

Swift

/* 使用多种「基本数据类型」来初始化「数组」 */
let numbers = Array(repeating: Int(), count: 5)
let decimals = Array(repeating: Double(), count: 5)
let characters = Array(repeating: Character("a"), count: 5)
let booleans = Array(repeating: Bool(), count: 5)

Zig


计算机内存

在计算机中,内存和硬盘是两种主要的存储硬件设备。「硬盘」主要用于长期存储数据,容量较大(通常可达到 TB 级别)、速度较慢。「内存」用于运行程序时暂存数据,速度较快,但容量较小(通常为 GB 级别)。

在算法运行过程中,相关数据都存储在内存中。下图展示了一个计算机内存条,其中每个黑色方块都包含一块内存空间。我们可以将内存想象成一个巨大的 Excel 表格,其中每个单元格都可以存储 1 byte 的数据,在算法运行时,所有数据都被存储在这些单元格中。

系统通过「内存地址 Memory Location」来访问目标内存位置的数据。计算机根据特定规则为表格中的每个单元格分配编号,确保每个内存空间都有唯一的内存地址。有了这些地址,程序便可以访问内存中的数据。

内存条、内存空间、内存地址

在数据结构与算法的设计中,内存资源是一个重要的考虑因素。内存是所有程序的共享资源,当内存被某个程序占用时,其他程序无法同时使用。我们需要根据剩余内存资源的实际情况来设计算法。例如,算法所占用的内存峰值不应超过系统剩余空闲内存;如果运行的程序很多并且缺少大量连续的内存空间,那么所选用的数据结构必须能够存储在离散的内存空间内。